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For CEOs / Business Design × Execution

変化の時代に、意思決定
実行を前に進める。
SHUHARIのビジネスデザイン

施策が点在し、成果が積み上がらない。
その原因は「戦略・体験・実行」が分断されていることにあります。
だからこそ、提案に留まらず
行動計画〜実行支援
まで一気通貫で進めます。

経営の現場では「何を捨て、何に集中するか」が最難所になります。SHUHARIでは、現状の強みと制約を踏まえたうえで、
打ち手を“増やす”のではなく、勝ち筋に収束させて、動く形に落とすことを重視します。


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※まずは現状と目的(1行でもOK)をお聞かせください。

深いヒアリング
既存の枠を超える発想
実行支援まで伴走
持続可能性(仕組み化)

SHUHARI Hero

CEOの典型課題

「正しいはず」が、伸びない・回らない

経営視点では、課題は「施策」ではなく構造として現れます。部分最適の改善を積み重ねても、全体の整合が取れていないと、
売上・利益・採用・ブランドのすべてが中途半端に消耗します。まずは「何が分断されているのか」を明確にし、意思決定のコストを下げます。

戦略が机上で止まる

計画は立つが、現場の優先順位・権限・KPIが揃わず動かない。結果として、意思決定が「次回へ先送り」され、機会損失が積み上がります。

施策が点在する

マーケ・営業・開発・CSが別々の正解で走り、顧客体験が分裂。社内コミュニケーションの摩擦が増え、速度が落ちます。

体験がつながらない

認知〜購入〜利用〜サポートで一貫性が弱いと、乗り換えコストが下がり「選ばれ続ける理由」が失われます。

変化が速い

予測が難しいほど、計画の精密さより「仮説→検証→学習」を回す能力が競争力になります。

進め方

守・破・離で、変化を「設計」して定着させる

“守破離”は、思いつきの改革ではなく、企業の強みを活かしながら変化を生み、再現性ある形で定着させるための進め方です。
経営者の仕事である「資源配分(人・金・時間)」を、納得感のある意思決定に変換します。

:現状把握
ビジョン/制約/顧客/現場の“事実”を揃え、議論の土台を作ります。

:価値再設計
枠を超えて価値を再定義し、勝ち筋の仮説を「形」にします。

:実行定着
運用・KPI・体制まで落とし、改善が回る状態にします。

SHUHARI Framework

比較

コンサルとの違い:資料で終わらせず「動く」まで

経営で重要なのは「良い提案」よりも、再現性を持って実行できる状態です。
SHUHARIのビジネスデザインは、分析・計画・提案に加えて、価値の再定義と“動く形”の検証、
そして運用に落とすところまでを一続きとして扱います。

経営者にとってのメリット
・意思決定が速くなる(論点が揃う)
・投資判断がしやすい(検証の設計がある)
・成果が残る(運用・体制へ落ちる)

現場にとってのメリット
・優先順位が明確になる
・部署間の衝突が減る(共通言語ができる)
・改善が回る(検証→学習が日常になる)

Consulting vs Business Design

実行設計

リサーチから検証まで、一気通貫で前に進める

変化が速い市場では、最初から完璧を狙うほど失敗コストが上がります。重要なのは、早く学び、早く修正し、勝ち筋に寄せること。
5ステップの流れは、経営判断(Go/No-Go)を切りやすくするための“進行設計”です。

例えば「Research」で現場と顧客の事実を揃え、「Concept」で価値の言語化と方向性を固め、
「Business」で成立条件(収益・提供体制・差別化)を確認し、「Build」で形にし、「Validate」で市場の反応から学習します。
この反復が、事業を“運任せ”にしないためのポイントです。

Business Design Flow

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「何から手を付けるべきか」だけでもOKです。

Contact

経営の論点を、設計から整える

いま感じている「詰まり」を、構造として整理し、実行可能な形に落とします。
相談の段階では、正解を決め打ちしません。現状を踏まえ、最も効果が出やすい順に優先順位を並べ、具体的な次アクションまで落とし込みます。

お問い合わせ時に書くとスムーズな内容(例)
・現状の課題(例:施策が点在、既存事業が伸び悩み、意思決定が遅い 等)
・達成したい状態(例:新規事業の勝ち筋を固めたい/ブランド軸を一本化したい 等)
・期限感(例:今期内、3ヶ月以内、まずは検討から 等)

相談例:新規事業の勝ち筋整理/既存事業の再設計/ブランド軸の再定義/組織と実行の詰まり解消

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